初めてのクソゲーをちょこっとブラッシュアップした
— たにー (@eng_o109) 2024年3月16日
アセットとかそれっぽくしたり、文字とか追加してみた。
アセット入りかえでも、一旦設定し直さない(アタッチとか)といけなく、何回かやっているうちになんとなくやるべきことみたいなのは、わかってきた気がする。
(シーンにアセットドロップ→サイズとか調整→基本的なコンポーネント追加→プレハブ化→スクリプト作成→アタッチみたいな)
他にもやってみた記事とか参考にして、色々作ってみたいと思います!(3Dとかもやってみたいな)
関連
使ったフリーアセット 2D Space Kit | 2D Environments | Unity Asset Store
初めてのクソゲーができました
これを見ながらクソゲーができました。
ひとまず完成
— たにー (@eng_o109) 2024年3月12日
後で色々アレンジしてみよ pic.twitter.com/64FyhA2kpS
感想
たのしいけど、むずい!
初めてC# 触ったけど個人的にはそこまで癖強めとは感じなかった。
クライアントはバックエンドと違って状態管理みたいなのしなきゃ行けないから難しい。
あと、実装時のUnity上で操作するのとスクリプトファイルを書くのとで二つあるので、むずい。なんか新鮮だったけど。
スクリプト作って、アタッチしてーみたいな。
何もしていないのに、なんか新規差分とか出ているのがちょっと気持ち悪い。。(自分だけ?。 gitignoreすべきところしていないとかかも)
終わりに
ほぼパクリで作ったけど、結構楽しかったので、ブラッシュアップしたり、新しいゲームとかも挑戦してみたいなと思います!
途中死んでるけど、ボスも一応作った
